「Uniform変数」の版間の差分
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2025年9月12日 (金) 01:28時点における最新版
uniform変数(ゆにふぉーむ)とは、OpenGLにおいて「シェーダーに渡す変数」のことであり、シェーダー側(GLSL)では定数に見える。
主にワールド座標やライト関連のデータをシェーダーに送り込むのに使われる。 テクスチャやサンプラーなどもuniform変数に含まれる。
「CPUからGPUに送り込まれる頂点以外のデータは何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。
関連項目[編集 | ソースを編集]
- 主な関連変数
- uniform変数(ゆにふぉーむ) = 定数
- attribute変数(あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
- varying変数(ゔぇりんぐ) = シェーダー間の受け渡し用の変数
- その他
- Uniform Buffer Object = uniform変数を一纏めにしてデバイスバッファに格納したもの