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ページの作成:「サーバー・ティック・レート(Server Tick Rate)とは、オンラインゲームのサーバーが1秒間に情報を処理・更新する回数を指します。単位はHzが使われます。 主にプレーヤー間の機材や回線といった違いに制限をかけ公平性を保つ目的で設定されます。主要なゲームでは70Hzから90Hz程度に設定されていることが多いです。 サーバー・ティック・レート…」
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サーバー・ティック・レート(Server Tick Rate)とは、オンラインゲームのサーバーが1秒間に情報を処理・更新する回数を指します。単位はHzが使われます。
'''サーバー・ティック・レート'''(Server Tick Rate)とは、[[オンラインゲーム]]の[[サーバー]]が1秒間に情報を処理・更新する回数を指します。単位は「Hz」が使われます。


主にプレーヤー間の機材や回線といった違いに制限をかけ公平性を保つ目的で設定されます。主要なゲームでは70Hzから90Hz程度に設定されていることが多いです。
主にプレーヤー間の機材や回線といった違いに制限をかけ公平性を保つ目的で設定されます。多くのオンラインゲームでは60Hzから90Hz程度に設定されています。サーバー・ティック・レートを超える機材を用意しても無駄となります。


サーバー・ティック・レートが設定されているオンラインゲームではキャラクターの移動や攻撃はこの速度を超えることはありません。
オンラインゲームでは[[ping]]の次に重要な要素となります。
このためサーバー・ティック・レートが設定されているオンラインゲームではゲーミング液晶を使用している場合は背景の描画はヌルヌルになりますが、キャラクターは別途描画されヌルヌルになりません。
 
サーバー・ティック・レートが設定されているオンラインゲームではキャラクターの移動や攻撃はこの速度を超えることはありません。このためサーバー・ティック・レートが設定されているオンラインゲームでは[[ゲーミング液晶]]を使用している場合は背景の描画はヌルヌルになりますが、キャラクターは別途描画されるためヌルヌルにはなりません。
 
[[category: オンラインゲーム]]