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'''ARM Mali-G310'''とは、2021年5月に[[ARM]]が発表した第3世代[[Valhallアーキテクチャ]]最弱の[[GPU]]です。
'''ARM Mali-G310'''とは、2021年5月に[[ARM]]が発表した第3世代[[Valhallアーキテクチャ]]最弱の[[GPU]]です。


Mali-G710、Mali-G610、Mali-G510、Mali-G310の4兄弟です。
第2世代Valhallアーキテクチャまで永らく存在しなかった最下位モデルの3シリーズ製品であり、[[Bifrostアーキテクチャ]]の[[ARM Mali-G31]]の後継製品です。
1コアの最弱製品です。
 
北斗4兄弟の末弟並に弱いです。
Mali-G310は第3世代[[Valhallアーキテクチャ]]最弱ではありますが、Mali-G31比では1コアあたりVulkanで約4.5倍、テクスチャ性能だけに限れば約6倍の性能を叩き出します。なお、AndroidのUI周りに限れば実質2倍程度とされています。
 
== 主な仕様 ==
ちなみにMali-G710、Mali-G610、Mali-G510、Mali-G310の4兄弟です。1コアの最弱製品です。北斗4兄弟の末弟並に弱いです。


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第2世代Valhallアーキテクチャまでは存在しなかった最下位モデルの3シリーズが追加されました。ウルトラローエンドでは[[Bifrostアーキテクチャ]]が主流という状況を打破しようとする試みのようですが、残念ながら2025年時点でも状況は一向に変わっていません。
* 動作クロック:最大1 000 MHz
* ピクセルフィルレート:4.0 GPixel/s
* FP32ピーク性能:52 GFLOPS
 
=== API ===
* OpenGL ES 1.1/2.0/3.1/3.2
* Vulkan 1.1/1.2
* OpenCL 1.1/1.2/2.0(フルプロファイル)
* Renderscript フルサポート
 
=== 圧縮 ===
* Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) LDR/HDR(2D/3D)
* Arm Frame Buffer Compression (AFBC) v1.3.2(4×4ブロック)
* Arm Fixed Rate Compression (AFRC) v1.0(4×4ブロック)
* Transaction Elimination(16×16ブロック)
* Smart Composition(16×16ブロック)
* Foveated Rendering(3品質レベル)


第3世代[[Valhallアーキテクチャ]]最弱ではありますが、2コアの[[ARM Mali-G31]] MP2と比較すると1コアでありながら5倍近い性能を叩き出します。
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[[category: ARM]]
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[[category: GPU]]
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2025年10月1日 (水) 07:23時点における最新版

ARM Mali-G310とは、2021年5月にARMが発表した第3世代Valhallアーキテクチャ最弱のGPUです。

第2世代Valhallアーキテクチャまで永らく存在しなかった最下位モデルの3シリーズ製品であり、BifrostアーキテクチャARM Mali-G31の後継製品です。

Mali-G310は第3世代Valhallアーキテクチャ最弱ではありますが、Mali-G31比では1コアあたりVulkanで約4.5倍、テクスチャ性能だけに限れば約6倍の性能を叩き出します。なお、AndroidのUI周りに限れば実質2倍程度とされています。

主な仕様[編集 | ソースを編集]

ちなみにMali-G710、Mali-G610、Mali-G510、Mali-G310の4兄弟です。1コアの最弱製品です。北斗4兄弟の末弟並に弱いです。

コア数 シェーダー数 L2キャッシュ
ARM Mali-G310 1 16-64 256-1024KB
ARM Mali-G510 2-6 48-64 256-1024KB
ARM Mali-G610 1-6 64 512-2024KB
ARM Mali-G710 7-16 64 512-2024KB
  • 動作クロック:最大1 000 MHz
  • ピクセルフィルレート:4.0 GPixel/s
  • FP32ピーク性能:52 GFLOPS

API[編集 | ソースを編集]

  • OpenGL ES 1.1/2.0/3.1/3.2
  • Vulkan 1.1/1.2
  • OpenCL 1.1/1.2/2.0(フルプロファイル)
  • Renderscript フルサポート

圧縮[編集 | ソースを編集]

  • Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) LDR/HDR(2D/3D)
  • Arm Frame Buffer Compression (AFBC) v1.3.2(4×4ブロック)
  • Arm Fixed Rate Compression (AFRC) v1.0(4×4ブロック)
  • Transaction Elimination(16×16ブロック)
  • Smart Composition(16×16ブロック)
  • Foveated Rendering(3品質レベル)