「DirectX 12.1」の版間の差分
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ただ、[[GPU]]というハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり、非常に重要な分岐点となっています。 | |||
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大規模テクスチャの効率的な管理。 | 大規模テクスチャの効率的な管理。 | ||
== 関連項目 == | |||
* [[DirectX 12]] | |||
* [[DirectX 12.1]] | |||
* [[DirectX Raytracing]] | |||
* [[DirectX 12 Ultimate]] | |||
[[category: 2015年]] | |||
[[category: DirectX]] | [[category: DirectX]] | ||
2025年10月14日 (火) 01:35時点における最新版
DirectX 12.1とは、2015年11月に公開されたDirectX 12のマイナーチェンジです。同年7月に公開されたDirectX 12から半年も経たずに公開されたものであり、本当にわずかな変更が加えられたものです。
ただ、GPUというハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり、非常に重要な分岐点となっています。
2020年に後続となるDirectX 12 Ultimateが公開されました。
主な特徴[編集 | ソースを編集]
びっくりするくらい目玉機能はないです。
Conservative Rasterization Tier 1/2[編集 | ソースを編集]
Conservative Rasterization Tier 1/2はレイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術であり、これを使うことでオクルージョンカリングの品質が向上します。
Rasterizer Ordered Views (ROVs)[編集 | ソースを編集]
ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。
Typed UAV Load[編集 | ソースを編集]
シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。
Tiled Resources Tier 3[編集 | ソースを編集]
大規模テクスチャの効率的な管理。