「Cocoa/NSObject」の版間の差分

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|ガイド =
|ガイド =
|使用例 =  
|使用例 =  
<!-- MonoMac -->
|継承元Mono =
MonoMac.ObjCRuntime.INativeObject<br/>
System.IDisposable
}}
}}


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継承の階層構造をたどって行くと99%はNSObjectにたどり着く。
継承の階層構造をたどって行くと99%はNSObjectにたどり着く。
いわば[[ダーウィン]]の「種の起源」である。
いわば[[ダーウィン]]の「種の起源」である。
オブジェクトとランタイムの基本動作が定義されている最も重要なクラスである。
[[Free Pascal]]のTObjectクラスや[[C Sharp|C#]]のObjectクラスと非常に似たようなものである。