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コンピューター・グラフィックス

2,098 バイト追加, 2014年2月25日 (火) 01:22
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'''コンピューターグラフィックス‏‎'''(英語:computer graphics、略称:[[CG]])とは、[[コンピューター]]を用いて[[静止画]]や[[動画]]などの作成や加工を行う技術の総称である。

== 概要 ==

== 分類 ==
コンピューターグラフィックスは大きくわけて「[[2D]]」と「[[2.5D]]」、そして「[[3D]]」に分類される。これらは独立したものではなく相互に関係しあっている。また、その基礎となる技術は今なお[[2D]]である。

=== 2D ===
[[2D]]とは、[[ファミコン]]や[[PCエンジン]]の[[ゲーム]]を想像すると理解がしやすい。
[[パソコン]]なども基本的には2Dが主流である。

2Dでは[[整数]]で表した[[座標系]]が主流であり、極めると曖昧な状態がないため細かい操作が的確に行えるという特徴がある。いわゆる[[ゲーム]]の[[スーパープレイ]]もこの特性を利用した[[ピクセル]]単位の操作によるところが大きい。

=== 2.5D ===
[[2.5D]]とは、[[ポリゴン]]や[[ボクセル]]を用いた[[3Dモデル]]を主軸として[[コンピューター]]内部では[[3D]]として扱われているが、最終的な出力は2Dのディスプレイに映し出される方式のことである。
一般的には「3D」と呼ばれることが多いが、学術的にはあくまで平面画像であり「2.5D」に分類さる。

[[プレイステーション]]や[[セガサターン]]などの時代から[[ゲーム]]や[[映画]]を中心にで流行した方式である。

=== 3D ===
[[3D]]とは2012年前後から大規模な[[マーケティング]]が行われた[[3Dテレビ]]などの[[立体視]]のことである。なお、3Dテレビは[[裸眼立体視]]が[[民生品]]としての完成度が低かったため、[[3Dメガネ]]を用いた方式が主流になり、人口あたりのメガネ率が50%を超える先進国では壮大に失敗した。

== 関連項目 ==
* [[スケッチパッド]]

== 参考文献 ==
{{reflist}}