差分
編集の要約なし
; 応急処置
VertexBuffer.GetData<Vector3>()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。
<source lang="csharp">
var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices];
; 備考
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。
== 関連項目 ==
* [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
* [[MonoGameのカメラを作る]]
* [[MonoGameで外部のXNBファイルを読み込む]]
[[category: MonoGame]]
[[category: Fusion 360]]