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差分

MonoGame/クラスライブラリ/Gameクラス

292 バイト追加, 2018年2月16日 (金) 09:56
| public
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | InactiveSleepTime
| ゲームが非アクティブ時のスリープ時間を取得まはた設定する。ゲームが非アクティブ後にスリープに入るまでの時間を取得まはた設定する。MonoGame3.6では機能していないっぽい(非アクティブ直後にいきなりスリープ)。
|-
| public
| public
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | TargetElapsedTime
| IsFixedTimeStepプロパティがtrue(固定フレームレート)のときに、Updateを呼び出す間隔を取得または設定する。ようするにフレームレートの設定である。IsFixedTimeStepプロパティがtrue(固定タイムステップ)のときに、Updateを呼び出す間隔を取得または設定する。ようするにフレームレートの設定である。
|-
| public
== メソッド ==
=== public ===
一般的にはあまり触ることはないと思われる。
Xamarin.Androidでインテントから起動した場合などはガシガシここら辺を叩く。
{| class="wikitable"
|+
匿名利用者