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BEPUPhysics

874 バイト追加, 2018年6月21日 (木) 07:15
ページの作成:「'''BEPUPhysics'''とは、C#で書かれた3D物理演算エンジンである。.NET界隈の3Dに対応した物理演算エンジンとしてはJitte...」
'''BEPUPhysics'''とは、[[C#]]で書かれた3D[[物理演算エンジン]]である。[[.NET]]界隈の3Dに対応した[[物理演算エンジン]]としては[[Jitter Physics]]と双璧を成す。
== 概要==
まずBEPUPhysicsには、古いv1と、開発が始まったばかりのv2がある。v2は.[[NET Standard 2.0]]以上と[[DirectX 11]]が想定されている。[[Jitter Physics]]より開発は活発であるが、[[Windows]]依存が激しく、[[Xamarin]]などはあまり想定されていないようだ。

BEPUPhysicsの[[ソースコード]]を見るとSystem.Numerics.Vectorsが多用されているため、パフォーマンスを向上させるには[[RyuJIT]]などの[[コンパイラ]]が推奨される。
== 外部リンク==
*https://github.com/bepu/bepuphysics1
*https://github.com/bepu/bepuphysics2
== 関連項目==
*[[Jitter Physics]]
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