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| 光源の反射光の色。まともに反射光を計算すると非現実的なので簡易的に色を付けようという代物。 | | 光源の反射光の色。まともに反射光を計算すると非現実的なので簡易的に色を付けようという代物。 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス]] | * [[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス]] | ||
− | * [[ | + | * [[アンビエントライティング]] |
− | * [[ | + | * [[ディフューズライティング]] |
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[[category: MonoGame]] | [[category: MonoGame]] |
2017年11月7日 (火) 10:06時点における最新版
DirectionalLightクラスは、主にBasicEffectクラスで使われている平行光源(指向性の光源)を表すクラスである。
目次
継承編集
- System.Object
- Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DirectionalLight
名前空間編集
構文編集
public sealed class DirectionalLight
コンストラクタ編集
名称 | 概要 | |
---|---|---|
public | DirectionalLight |
プロパティ編集
名称 | 概要 | |
---|---|---|
public | Enabled | 光源の有効化、無効化 |
public | Direction | 光源の方向 |
public | DiffuseColor | 光源の色。ポリゴンに色が点いている場合は掛け合わせて出力される。 |
public | SpecularColor | 光源の反射光の色。まともに反射光を計算すると非現実的なので簡易的に色を付けようという代物。 |