「スーパーサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分
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''' | '''スーパーサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。 | |||
この方法は単純に重い。 | この方法は単純に重い。 | ||
縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。 | |||
それに縮小処理なども入ってくる。 | |||
[[ポリゴン]]のエッジ部分だけをスーパーサンプリングする | |||
より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[Super Sampling Anti Aliasing]](SSAA) | * [[Super Sampling Anti Aliasing]](SSAA) | ||
* [[Multi Sampling Anti Aliasing]] (MSAA) | * [[Multi Sampling Anti Aliasing]] (MSAA) | ||
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* [[Multi Frame Anti Aliasing]] (MFAA) | * [[Multi Frame Anti Aliasing]] (MFAA) | ||
* [[Deep Learning Super Sampling]] (DLSS) | * [[Deep Learning Super Sampling]] (DLSS) | ||
[[category: 3DCG]] | |||
[[category: アンチエイリアス]] | |||