「スーパーサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分

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'''スーパーサンプリングアンチエイジング'''([[英語]]:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。
'''スーパーサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。


== 概要 ==
== 概要 ==
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この方法は単純に重い。
この方法は単純に重い。
縦横それぞれ2倍だとしても単純に4倍の計算量となる。縮小処理なども含めると5倍くらいか。
縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。
それに縮小処理なども入ってくる。


より軽いマルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)の登場によりほぼ使われなくなった。
[[ポリゴン]]のエッジ部分だけをスーパーサンプリングする
より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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* [[Multi Frame Anti Aliasing]] (MFAA)
* [[Multi Frame Anti Aliasing]] (MFAA)
* [[Deep Learning Super Sampling]] (DLSS)
* [[Deep Learning Super Sampling]] (DLSS)
[[category: 3DCG]]
[[category: アンチエイリアス]]

2025年2月4日 (火) 06:28時点における最新版

スーパーサンプリングアンチエイリアシング英語:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、3DCGにおけるアンチエイリアシングアルゴリズムの一種である。

概要[編集 | ソースを編集]

SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。

この方法は単純に重い。 縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。 それに縮小処理なども入ってくる。

ポリゴンのエッジ部分だけをスーパーサンプリングする より軽いマルチサンプルアンチエイリアシングMSAA)の登場によりほぼ使われなくなった。

関連項目[編集 | ソースを編集]