「テクスチャマッピング」の版間の差分
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'''テクスチャマッピング'''([[英語]]:texture mapping)とは、[[3DCG]]において[[ポリゴン]] | '''テクスチャマッピング'''([[英語]]:texture mapping)とは、[[3DCG]]において[[ポリゴン]]に「2Dの絵」を貼ることをいいます。 | ||
いわゆる[[ビットマップ]]を[[ポリゴンメッシュ]]の持つ[[UV座標]] | いわゆる[[ビットマップ]]を[[ポリゴンメッシュ]]の持つ[[UV座標]]に応じて貼っていく処理です。 | ||
最近の[[3DCG]]では[[ピクセルシェーダー]] | 最近の[[3DCG]]では[[ピクセルシェーダー]]でテクスチャを貼る処理を記述するのが一般的です。この処理を高速化する目的で最近の[[ビデオカード]]にはUV座標変換を高速に行うために「[[テクスチャマッピングユニット]](通称:[[TMU]])という回路が搭載されています。 | ||
テクスチャマッピングで貼り付ける画像のことを「[[テクスチャ画像]]」と呼びます。一般的なビットマップ画像では「0から255の[[整数]]」で表すことが多いですが、ほとんどの3DCG関連の[[API]]ではテクスチャ画像の[[RGB]]は「0.0から1.0の[[浮動小数点]]」で表されます。最近流行りの[[HDR]]では「0.0から2.0」などとなっていることもあります。 | |||
[[category: 3DCG]] | |||