「MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる」の版間の差分
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== C#側を書く == | == C#側を書く == | ||
まず3Dモデルのインスタンス([[ワールド座標]])を格納する[[クラス]]を作る。 | |||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
public struct VertexDynamicInstance : IVertexType | public struct VertexDynamicInstance : IVertexType | ||
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</source> | </source> | ||
インスタンス群を格納したダイナミック頂点バッファを生成する。 | |||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
// ダイナミック頂点バッファを作って | |||
var instanceVertexBuffer = new DynamicVertexBuffer(graphicsDevice, | var instanceVertexBuffer = new DynamicVertexBuffer(graphicsDevice, | ||
VertexDynamicInstance.VertexDeclaration, | VertexDynamicInstance.VertexDeclaration, | ||
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BufferUsage.WriteOnly); | BufferUsage.WriteOnly); | ||
// インスタンス群を入れ込む | |||
instanceVertexBuffer.SetData(instances); | instanceVertexBuffer.SetData(instances); | ||
</source> | </source> | ||