「MacOSにglslangを入れる」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の5版が非表示)
6行目: 6行目:


== 手順 ==
== 手順 ==
まず[[glslang]]の[[ソースコード]]を取得する。
ビルドシステムを入れる
  git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
<source lang="bash">
% brew install python3 cmake ninja
</source>
 
[[glslang]]の[[ソースコード]]を取得する。
<source lang="bash">
  % git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
</source>


次に[[Google Test]]を落としてくる。[[git]]のサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。
次に[[Google Test]]を落としてくる。[[git]]のサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。
  cd glslang
<source lang="bash">
  git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
  % cd glslang
  % git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
</source>


スクリプトを実行する。
その他のサブモジュールを準備するスクリプトを実行する。
  ./update_glslang_sources.py
<source lang="bash">
  % ./update_glslang_sources.py
</source>


[[cmake]]で[[Makefile]]を生成する。
[[cmake]]で[[Makefile]]を生成する。
  mkdir build
<source lang="bash">
  cd build
  % mkdir build
  cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" ../
  % cd build
  % cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install"  
</source>


[[make]]を実行する。
[[make]]を実行する。makeの「j4」オプションは[[コンパイル]]の並列数だ。経験的に「[[CPU]]の実コア数の2倍くらい」で最速になることが多い。
makeの「j4」オプションはコンパイルの並列数だ。
<source lang="bash">
経験的にだいたい[[CPU]]の実コア数の2倍くらいで最速になることが多い。
  % make -j4 install
  make -j4 install
</source>


動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
  cd install/bin
<source lang="bash">
  ./glslangValidator
  % cd install/bin
  % ./glslangValidator
</source>


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[Vulkan]]
* [[Vulkan]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
* [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]]


[[category: SPIR-V]]
[[category: Vulkan]]
[[category: Vulkan]]
[[category: OpenGL]]
[[category: OpenGL]]