「Metal」の版間の差分
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[[OpenGL]]と[[GLSL]]からの移植だと[[GLSL]]を[[SPIR-V]]に[[コンパイル]]して[[Vulkan]]([[MoltenVK]])で動かした方が楽かもしれない。ここだけの話、[[HLSL]]や[[GLSL]]で書いて[[SPIRV-Cross]]を使ってMSLを生成した方が捗るよ。 | [[OpenGL]]と[[GLSL]]からの移植だと[[GLSL]]を[[SPIR-V]]に[[コンパイル]]して[[Vulkan]]([[MoltenVK]])で動かした方が楽かもしれない。ここだけの話、[[HLSL]]や[[GLSL]]で書いて[[SPIRV-Cross]]を使ってMSLを生成した方が捗るよ。 | ||
=== 利点 === | |||
MSLの構造体は「[[Objective-C]]や[[Swift]]と同じ記法」という特徴があります。これによりSwiftとMSLで[[バーテックスバッファ]]や[[コンスタントバッファ]]といった[[構造体]]を1つの[[ソースコード]]で共有できます。 | |||
「C言語とHLSL」や「C言語とGLSL」などではそれぞれの構造体の書き方が異なるため別々のソースコードが必要なせいで人的ミスによる不整合が起きる、いわゆるインピーダンスミスマッチが起きがちですが、そのような問題は起きません。 | |||
== デバッグ == | == デバッグ == | ||
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ハードウェアの要件は変わっていない。 | ハードウェアの要件は変わっていない。 | ||
ただし一部の機能はApple A11以降でないと動かない。内容によっては対応確認処理が必要となる。 | |||
=== Metal 3 === | |||
* 2022年6月6日発表 | |||
* [[macOS Ventura]], iOS 16 | |||
「[[Metal 3]]」を参照。 | |||
[[category: 3DCG]] | [[category: 3DCG]] | ||
[[category: Metal]] | [[category: Metal]] | ||