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差分

タイルベースレンダリング

87 バイト追加, 2021年7月15日 (木) 05:00
==利点:タイルを再利用できる==
シーンの「動きが小さい」と判断した場合、クソ真面目に描画せず、前フレームで生成したタイルに[[アフィン変換]]をかけたものを出力することで手抜きができる。近似画像であり当然ながら画質は微妙になるが描画負荷は大幅に下る。シーンの動きが大きい場合は残念なことになる。をかけたものを出力することで手抜きができる。あくまで近似画像であり、当然ながら画質は微妙になるが、描画負荷は大幅に下る。シーンの動きが大きい場合は残念なことになる。地味に20世紀の[[GPU]]では重要な要素だったようだ。
==欠点:オーバードローが発生する==