「Quake III Arena」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「'''Quake III Arena'''(読み:くうぇーく・すりー・ありーな)とは、1999年にid Software社から発売したマルチプレイヤー(オンラ…」 |
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Quake III Arenaでは前作までは豊富にあった「フィールドに落ちてるアイテム」の概念がほぼ無くなり、「[[マウス]]捌きを競う」という要素が極端に強くなった。つまり運では勝てないような調整となっている。このため発売から20年以上経過した今でもゲーム大会(通称:[[eスポーツ]])が開かれるほどである。 | Quake III Arenaでは前作までは豊富にあった「フィールドに落ちてるアイテム」の概念がほぼ無くなり、「[[マウス]]捌きを競う」という要素が極端に強くなった。つまり運では勝てないような調整となっている。このため発売から20年以上経過した今でもゲーム大会(通称:[[eスポーツ]])が開かれるほどである。 | ||
また、操作面では[[ストレイフジャンプ]]や[[アクセルジャンプ]]や[[ロケットジャンプ]]などが追加されている。 | |||
視野角やテクスチャの詳細、敵のモデルなどを幅広くカスタマイズできる。 | 視野角やテクスチャの詳細、敵のモデルなどを幅広くカスタマイズできる。 | ||
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=== オープンソース版 === | === オープンソース版 === | ||
Quake III | Quake III Arenaには非公式の[[オープンソース]]版が存在する。 | ||
非公式ではあるが開発している主要メンバーは[[ジョン・カーマック]]などの[[id Software]]関係者という陣容になっている。 | |||
[[オープンソース]]版は基本的には「公式版のないプラットフォーム向け」であり、[[PSP]]や[[Xbox]]などで[[サイドローディング]]して遊ぶ前提となっている。 | |||
ようするに「動作保証はない」「動作には[[脱獄]]などが必要で壊れても知らん」というバージョンである。 | |||
2008年4月には[[iOS]]版が公開された。[[加速度センサー]]で[[スマホ]]を傾けて操作する画期的バージョンであり、後にこの操作性は[[Nintendo Switch]]の[[スプラトゥーン]]などにも採用された。 | |||
[[iOS]]版は[[iPhone]]および[[iPod touch]]を[[ジェイルブレイク]]して[[Cydia]]から[[インストール]]するようになっていた。最近は「[[mac]]を買って[[xcode]]で自分で[[ビルド]]して[[iPhone]]にぶち込め」となっている。 | |||
2011年8月には[[Raspberry Pi]]版も公開された。 | |||
Raspberry | Raspberry Pi以外の[[ARM]]ベースの[[シングルボードコンピュータ]]でも[[Debian]]系ならたいだい動く。 | ||