「Fusion 360」の版間の差分
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== 主な使い方 == | == 主な使い方 == | ||
Fusion 360ではモデリング方法に[[ソリッドモデリング]] | Fusion 360ではモデリング方法に[[ソリッドモデリング]]を採用しており立方体などあらゆるオブジェクトは中身が詰まった状態が基本となる。 | ||
Fusion 360のモデリングは以下のパターンの繰り返しが基本となる。 | |||
# 面に2Dでスケッチを描き | |||
# それを3Dに押し出し | |||
# 角を削る | |||
[[SketchUp]]などの[[サーフェイスモデリング]]に慣れている人にはとっつきにくいかもしれないが慣れるしかない。 | |||
=== 基本 === | === 基本 === | ||