「WGSL」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
当初、WebGPU用のシェーディング言語としては、 | 当初、WebGPU用のシェーディング言語としては、 | ||
*[[GLSL]]はクソ。論外。 | *[[GLSL]]はクソ。論外。 | ||
*[[MSL (Metal Shading Language)]]は技術者が少ない。 | *[[MSL (Metal Shading Language)]]は技術者が少ない。 | ||
*[[HLSL]]は[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などで技術者が多い。 | *[[HLSL]]は[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などで技術者が多い。 | ||
という理由でHLSLを簡素化した「WSL」が提案されていた。 | という理由でHLSLを簡素化した「WSL」が提案されていた。 | ||
これに対して[[Mozilla]]が[[宗教上の理由]] | これに対して[[Mozilla]]が[[宗教上の理由]]により[[HLSL]]を強く拒否、「[[事前コンパイル]]した[[SPIR-V]]バイナリ」を強く提案した。その妥協案として独自言語となった。 | ||
なお、[[Safari]]の[[WebGPU]]ではWSL ([[HLSL]])が使える。 | なお、[[Safari]]の[[WebGPU]]ではWSL ([[HLSL]])が使える。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[WebGPU]] | *[[WebGPU]] | ||
==外部リンク== | ==外部リンク== | ||
*https://www.w3.org/TR/WGSL/ | |||
[[category: WebGPU]] | |||