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| '''Metal 3''' とは、2022年6月6日に[[アップル]]が発表した[[GPU]]を制御する[[API]]である。[[Metal]]の第3版。
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| == 主な新機能 ==
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| === MetalFX Upscaling ===
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| 高性能な[[アップスケーリング]]と[[アンチエイリアシング]]により、複雑なシーンをより短時間でレンダリングできます。時間的または空間的アルゴリズムの組み合わせを選択してパフォーマンスを向上させることができます。
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| 大雑把にいうと「[[NVIDIA DLSS]]」の[[パクリ]]です。
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| === Fast resource loading ===
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| [[非同期I/O]]を使用して、[[CPU]]を介さずに[[ストレージ]]から[[GPU]]へ[[テクスチャ]]や頂点バッファなどの[[データ]]を読み込めます。
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| 大雑把にいうと「[[DirectStorage]]」の[[パクリ]]です。
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| === オフラインでのシェーダーのコンパイル ===
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| プロジェクトのビルド時にGPUバイナリを生成して、アプリケーション内でのシェーダコンパイルを不要にし、ゲームのパフォーマンス向上とロード時間の短縮を支援します。
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| === Mesh shaders ===
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| [[バーテックスシェーダ]]に代わる「オブジェクトシェーダー」と「メッシュシェーダー」という2種類のシェーダーが搭載された。
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| 大雑把にいえば「[[ジオメトリシェーダー]]」だ。[[バーテックスシェーダ]]と[[ジオメトリシェーダー]]の組み合わせよりオブジェクトシェーダーとメッシュシェーダーの組み合わせの方が若干無駄が少ないらしいぞ。
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| === PyTorchのMetalバックエンド ===
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| [[PyTorch]] 1.12がMetal バックエンドに対応。機械学習が捗るらしい。知らんけど。
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| === 新しいレイトレーシング ===
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| Metal Ray Tracingの最新の進歩は、[[アクセラレーション構造]]の構築に費やすGPU時間を減らし、[[カリング]]などの作業を[[GPU]]に移行して[[CPU]]の負担を減らし、プリミティブデータへの直接アクセスで交差とシェーディングの両方を最適化することができることを意味しています。
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