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主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
「[[CPU]]から[[GPU]]に送り込まれる[[頂点]]以外の[[データ]]は何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
; 主な関連変数
; 主な関連変数
* uniform変数(ゆにふぉーむ)   = 定数
* [[uniform変数]](ゆにふぉーむ)   = 定数
* attribute変数(あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
* [[attribute変数]](あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
* varying変数(ゔぇりんぐ)     = シェーダー間の受け渡し用の変数
* [[varying変数]](ゔぇりんぐ)     = シェーダー間の受け渡し用の変数


; その他
; その他
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの
[[category: GLSL]]
[[category: OpenGL]]
[[category: Vulkan]]

2025年9月12日 (金) 01:28時点における最新版

uniform変数(ゆにふぉーむ)とは、OpenGLにおいて「シェーダーに渡す変数」のことであり、シェーダー側(GLSL)では定数に見える。

主にワールド座標やライト関連のデータシェーダーに送り込むのに使われる。 テクスチャサンプラーなどもuniform変数に含まれる。

CPUからGPUに送り込まれる頂点以外のデータは何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。

関連項目[編集 | ソースを編集]

主な関連変数
その他