「Uniform変数」の版間の差分

提供:MonoBook
編集の要約なし
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
3行目: 3行目:
主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
「[[CPU]]から[[GPU]]に送り込まれる[[頂点]]以外の[[データ]]は何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
12行目: 14行目:
; その他
; その他
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの
[[category: GLSL]]
[[category: OpenGL]]
[[category: Vulkan]]

2025年9月12日 (金) 01:28時点における最新版

uniform変数(ゆにふぉーむ)とは、OpenGLにおいて「シェーダーに渡す変数」のことであり、シェーダー側(GLSL)では定数に見える。

主にワールド座標やライト関連のデータシェーダーに送り込むのに使われる。 テクスチャサンプラーなどもuniform変数に含まれる。

CPUからGPUに送り込まれる頂点以外のデータは何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。

関連項目[編集 | ソースを編集]

主な関連変数
その他