「テクスチャ」の版間の差分
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'''テクスチャ''' | '''テクスチャ'''(英語:texture)とは、画像や映像などの表面の模様や質感、光沢などを再現するための画像データのことです。 | ||
[[ | ほとんどの場合、「[[3Dモデル]](≒[[ポリゴン]])の表面に貼り付ける2D画像」のことを指しています。この貼り付ける処理を「[[テクスチャマッピング]]」といいます。初期の[[パソコン]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるのが主な機能でした。 | ||
最近では「模様」だけではなく「質感」や「光沢」なども画像データ化することで、より高画質な映像を作り出す[[環境マッピング]]や[[物理ベースレンダリング]]などの手法も登場しています。 | |||