「定数バッファ」の版間の差分

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=== もっとも確実な解決策 ===
=== もっとも確実な解決策 ===
もっとも簡単な解決方法は「すべて16バイトの float4 ( vec4 ) を使うこと」です。
もっとも簡単な解決方法は「すべて16バイトの float4 ( vec4 ) を使うこと」です。
数バイトが無駄だと思っても16バイトのfloat4で代用しましょう。
数バイトが無駄だと思っても16バイトのfloat4で代用しましょう。


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[[category: 3DCG]]
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[[category: シェーディング言語]]
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[[category: HLSL]]