「ShaderConductor」の版間の差分

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'''ShaderConductor'''とは、[[Microsoft]]が[[オープンソース]]のもとで[[開発]]していた[[HLSL]]を[[SPIRV]]や[[GLSL]]などに変換するツールである。
'''ShaderConductor'''とは、[[Microsoft]]が[[オープンソース]]のもとで[[開発]]していた[[HLSL]]を[[SPIR-V]]や[[GLSL]]などに変換するツールである。


似たようなツールは他にもあるが、ShaderConductorは「[[GLSL]]への変換の際に細かくバージョンを指定できる」という特徴がある。
似たようなツールは他にもあるが、ShaderConductorは「[[GLSL]]への変換の際に細かくバージョンを指定できる」という特徴がある。
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[shaderc]] = [[Google]]製の似たようなツール
* [[shaderc]] = [[Google]]製の似たようなツール
[[category: HLSL]]
[[category: GLSL]]
[[category: SPIR-V]]

2025年9月12日 (金) 01:23時点における最新版

ShaderConductorとは、Microsoftオープンソースのもとで開発していたHLSLSPIR-VGLSLなどに変換するツールである。

似たようなツールは他にもあるが、ShaderConductorは「GLSLへの変換の際に細かくバージョンを指定できる」という特徴がある。

一時期のGLSLは「今週のGLSLバージョン地獄」と言われるほど破壊的な仕様変更が毎週のように行われ今なお後遺症に苦しんでいる。LinuxMacAndroidWebGL、これらは「GLSL」を掲げているがどれも書式が微妙に違うという。

この問題の解決策としてShaderConductorを使うことで「1つのHLSLから全バージョンのGLSLを出力してしまう」という力技を使うことができる。実行時に環境を見てどのGLSLを使うかを分岐させればいい。

フォークが大量にある[編集 | ソースを編集]

ただ公式の開発は数年前から止まっている。そのせいで大量のフォークが作られている。

フォーク状況
現在でも動きそうなフォーク

関連項目[編集 | ソースを編集]