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'''IMB BXM-8-256'''とは、[[イマジネーション・テクノロジーズ]]が開発した[[IMG Bシリーズ]]の[[GPU]]です。
'''IMB BXM-8-256'''とは、[[イマジネーション・テクノロジーズ]]が開発した[[IMG Bシリーズ]]の[[GPU]]です。


本製品はかなりスマホゲームに特化した「スマホゲームで多様される演算の回路にパラメーター全振り」という取捨選択な構造になっているようで、汎用的な[[ベンチマーク]]では競合製品の半分程度という低い数字が出る傾向にありますが、一方で実際に重めの[[ゲーム]]を動かすと遥かに高い[[フレームレート]]を叩き出すという現象が起きる傾向にあります。
[[GPU]]はかなり偏った仕様となっており「スマホゲームでよく使われる演算回路にパラメーター全振り」「[[コンピュートシェーダー]]?なにそれ?」という取捨選択な構造になっているようです。


=== API Support ===
このため[[コンピュートシェーダー]]を含む汎用的な[[ベンチマーク]]では競合製品の半分程度という低い数字が出る傾向にあります。
* Vulkan 1.3
* OpenGL ES 3.x/2.0/1.1 + Extensions
* OpenCL 3.0
* Android NN HAL


=== OS Support ===
一方で実際に重めの[[ゲーム]]を動かしてみると競合製品より遥かに高い[[フレームレート]]を叩き出すという現象が起きる傾向にあります。
* Linux Consumer
* Linux X.org
* Android


=== Bus Interface ===
== 主なスペック ==
* AXI
===API Support===
* ACE-Lite
*Vulkan 1.3
*OpenGL ES 3.x/2.0/1.1 + Extensions
*OpenCL 3.0
*Android NN HAL


=== Compression ===
===OS Support===
* IMGIC Framebuffer Compression
*Linux Consumer
* PVRTC, ETC and ASTC Support
*Linux X.org
*Android


=== Performance ===
===Bus Interface===
* 256 FP32 FLOPs/Clock
*AXI
* 512 FP16 FLOPs/Clock
*ACE-Lite


=== Pixels per Clock ===
===Compression===
* 16ppc
*IMGIC Framebuffer Compression
*PVRTC, ETC and ASTC Support


== 主な採用SoC ==
===Performance===
* [[MediaTek Dimensity 900]]
*256 FP32 FLOPs/Clock
* [[MediaTek Dimensity 7020]]
*512 FP16 FLOPs/Clock
* [[MediaTek Dimensity 7025]]


===Pixels per Clock===
*16ppc
==主な採用SoC==
*[[MediaTek Dimensity 900]]
*[[MediaTek Dimensity 7020]]
*[[MediaTek Dimensity 7025]]


[[カテゴリ:GPU]]
[[カテゴリ:GPU]]

2024年10月15日 (火) 03:45時点における最新版

IMB BXM-8-256とは、イマジネーション・テクノロジーズが開発したIMG BシリーズGPUです。

GPUはかなり偏った仕様となっており「スマホゲームでよく使われる演算回路にパラメーター全振り」「コンピュートシェーダー?なにそれ?」という取捨選択な構造になっているようです。

このためコンピュートシェーダーを含む汎用的なベンチマークでは競合製品の半分程度という低い数字が出る傾向にあります。

一方で実際に重めのゲームを動かしてみると競合製品より遥かに高いフレームレートを叩き出すという現象が起きる傾向にあります。

主なスペック[編集 | ソースを編集]

API Support[編集 | ソースを編集]

  • Vulkan 1.3
  • OpenGL ES 3.x/2.0/1.1 + Extensions
  • OpenCL 3.0
  • Android NN HAL

OS Support[編集 | ソースを編集]

  • Linux Consumer
  • Linux X.org
  • Android

Bus Interface[編集 | ソースを編集]

  • AXI
  • ACE-Lite

Compression[編集 | ソースを編集]

  • IMGIC Framebuffer Compression
  • PVRTC, ETC and ASTC Support

Performance[編集 | ソースを編集]

  • 256 FP32 FLOPs/Clock
  • 512 FP16 FLOPs/Clock

Pixels per Clock[編集 | ソースを編集]

  • 16ppc

主な採用SoC[編集 | ソースを編集]