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そこで、NVIDIAは[[GPU]]にRTコアを搭載することでレイトレーシングの高速化を実現しました。RTコアは、従来の[[CUDAコア]]とは異なり、レイトレーシングに特化した回路で構成されており、レイトレーシングに必要な交差判定や[[シャドウマップ]]の計算を高速に実行することができます。
そこで、NVIDIAは[[GPU]]にRTコアを搭載することでレイトレーシングの高速化を実現しました。RTコアは、従来の[[CUDAコア]]とは異なり、レイトレーシングに特化した回路で構成されており、レイトレーシングに必要な交差判定や[[シャドウマップ]]の計算を高速に実行することができます。
== 大雑把な使い方 ==
RTコアの使い方は「GUIアプリのイベント駆動」に近いものとなっています。
下記のような「イベント」に「処理([[プログラマブルシェーダー]])」を設定しておき、あとは何も考えずぶん回す方式となっています。
* レイの発射 = 発射したとき
* トラバース = 境界体と交差したとき
* ヒット = なにかに当たったとき
* ミス = なににも当たらなかったとき
その他にもシャドウマップ関連のイベントもあります。


[[category: GPU]]
[[category: GPU]]