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=== 3Dグラフィックスのライティング === | === 3Dグラフィックスのライティング === | ||
3Dグラフィックスのライティング(照明)計算の核心です。光源の方向ベクトルと面の向き([[法線ベクトル]])の内積をとることで、面がどれだけ光を受けて明るくなるかを決定します。 | |||
=== ニューラルネットワーク === | === ニューラルネットワーク === | ||