「内積」の版間の差分

編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
25行目: 25行目:


=== 3Dグラフィックスのライティング ===
=== 3Dグラフィックスのライティング ===
ライティング(照明)計算の核心です。光源の方向ベクトルと面の向き(法線ベクトル)の内積をとることで、面がどれだけ光を受けて明るくなるかを決定します。
3Dグラフィックスのライティング(照明)計算の核心です。光源の方向ベクトルと面の向き([[法線ベクトル]])の内積をとることで、面がどれだけ光を受けて明るくなるかを決定します。


=== ニューラルネットワーク ===
=== ニューラルネットワーク ===