「PCエンジン」の版間の差分
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後継機種「[[PC-FX]]」は壮大な爆死を遂げ、PCエンジンの名前にあやかった[[グラフィックボード]]「[[PC 3DEngine]]」は存在したことすら誰も覚えていない。 | 後継機種「[[PC-FX]]」は壮大な爆死を遂げ、PCエンジンの名前にあやかった[[グラフィックボード]]「[[PC 3DEngine]]」は存在したことすら誰も覚えていない。 | ||
[[レトロゲーム]] | [[レトロゲーム]]の世界では今なおPCエンジンと[[メガドライブ]]を巡る紛争が続いている。 | ||
==ハードウェア== | ==ハードウェア== | ||
当時市場で圧倒的シェアを得ていた[[任天堂]]の[[ファミリーコンピュータ]]の次世代機を狙い登場した[[ゲーム機]]のひとつ。同時期において[[任天堂]]に対抗できた数少ない成功したゲーム機の一つである。[[ハードウェア]]は実質[[ハドソン]]が開発したものである。 | 当時市場で圧倒的シェアを得ていた[[任天堂]]の[[ファミリーコンピュータ]]の次世代機を狙い登場した[[ゲーム機]]のひとつ。同時期において[[任天堂]]に対抗できた数少ない成功したゲーム機の一つである。[[ハードウェア]]は実質[[ハドソン]]が開発したものである。 | ||
[[CPU]]は[[6502]]カスタムを使用し、強力なグラフィック、[[スプライト]]機能を持った「HuC62」[[チップセット]]を採用している。CPUは8ビットだが、グラフィック周りなど一部の処理は実際に16ビットである。[[メモリ]]は[[DRAM]]ではなく、[[CPU]]の[[キャッシュメモリ]]などに使用される高速で非常に高価な[[SRAM]]が搭載されていた。8ビット機ながら高速なプロセッサ、高速メモリアクセスなど洗練された設計思想により、後発の16ビット機と比べても遜色のない高速処理を実現している。 | [[CPU]]は[[MOS 6502]]カスタムを使用し、強力なグラフィック、[[スプライト]]機能を持った「HuC62」[[チップセット]]を採用している。CPUは8ビットだが、グラフィック周りなど一部の処理は実際に16ビットである。[[メモリ]]は[[DRAM]]ではなく、[[CPU]]の[[キャッシュメモリ]]などに使用される高速で非常に高価な[[SRAM]]が搭載されていた。8ビット機ながら高速なプロセッサ、高速メモリアクセスなど洗練された設計思想により、後発の16ビット機と比べても遜色のない高速処理を実現している。 | ||
シューティングゲームやアクションゲームなどの二次元処理のゲームではバックグラウンド枚数の制約上苦手であった二重スクロール等の表現を、[[ラスタースクロール]]+[[スプライト]]や[[DMA]]によるキャラクタ書き換え等の[[プログラム]]の工夫により、擬似的ながらも見事再現していたゲームもあった。 | シューティングゲームやアクションゲームなどの二次元処理のゲームではバックグラウンド枚数の制約上苦手であった二重スクロール等の表現を、[[ラスタースクロール]]+[[スプライト]]や[[DMA]]によるキャラクタ書き換え等の[[プログラム]]の工夫により、擬似的ながらも見事再現していたゲームもあった。 | ||
==ソフトウェア== | ==ソフトウェア== | ||
[[ソフトウェア]]は、当初「[[HuCARD]]」(ヒューカード)と呼ばれる[[ICカード]]型の[[ROM]]で提供されていたが、その後[[CD-ROM]] | [[ソフトウェア]]は、当初「[[HuCARD]]」(ヒューカード)と呼ばれる[[ICカード]]型の[[ROM]]で提供されていたが、その後[[CD-ROM]]([[CD-ROM²システム]])に提供媒体が移行していった。なお、PCエンジンCD-ROM²システムは、[[パーソナルコンピュータ]]も含めた世界で初めてとなる[[CD-ROM]]を媒体として採用した[[家庭用ゲーム機]]であり[[コンピュータ]]でもある。 | ||
セーブデータの[[バックアップ]]方法として外部記憶ユニットを採用し、拡張端子で接続できるようにすることで、[[ファミコン]]などで広く採用されていたカートリッジ内蔵式の[[バッテリーバックアップ]]と比べて大きな容量を確保することを可能にし、また複数タイトルの[[データ]]を1台のユニットで管理出来るようにしている。ただし、最初期は外部記憶ユニットが発売されなかったため、[[RPG]]を中心に[[パスワード]]式を採用したタイトルも存在した。 | セーブデータの[[バックアップ]]方法として外部記憶ユニットを採用し、拡張端子で接続できるようにすることで、[[ファミコン]]などで広く採用されていたカートリッジ内蔵式の[[バッテリーバックアップ]]と比べて大きな容量を確保することを可能にし、また複数タイトルの[[データ]]を1台のユニットで管理出来るようにしている。ただし、最初期は外部記憶ユニットが発売されなかったため、[[RPG]]を中心に[[パスワード]]式を採用したタイトルも存在した。 | ||
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==各種ソフトを遊ぶために必要な環境== | ==各種ソフトを遊ぶために必要な環境== | ||
一般に多く流通したソフトを遊ぶには[[SUPER CD-ROM²]]が可動する環境があれば良いが、本体、周辺機器共に多くのバリエーションが存在するため、システムの組み合わせパターンは膨大になり注意が必要である。分類すると下記のようになる。なお、下記において初代機、[[PCエンジンコアグラフィックス]]、[[PCエンジンコアグラフィックスII]]を合わせ「コアマシン」と称する。 | |||
*発売されたソフトの規格 | *発売されたソフトの規格 | ||
**動作可能な本体、ハード、システムの組み合わせ | **動作可能な本体、ハード、システムの組み合わせ | ||
*HuCARD | *[[HuCARD]] | ||
**全PCエンジンハード | **全PCエンジンハード | ||
*HuCARD(PCエンジンスーパーグラフィックス専用) | *HuCARD(PCエンジンスーパーグラフィックス専用) | ||
**PCエンジンスーパーグラフィックスのみ | **PCエンジンスーパーグラフィックスのみ | ||
*CD-ROM² | *[[CD-ROM²]] | ||
**コアマシン + CD-ROM² + 各種システムカード | **コアマシン + CD-ROM² + 各種システムカード | ||
**コアマシン + SUPER CD-ROM² | **コアマシン + SUPER CD-ROM² | ||
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**PCエンジンLT + SUPER ROM² ADAPTER + SUPER CD-ROM² | **PCエンジンLT + SUPER ROM² ADAPTER + SUPER CD-ROM² | ||
**PCエンジンDuo系列機(R・RXを含む。以下同様) | **PCエンジンDuo系列機(R・RXを含む。以下同様) | ||
*SUPER CD-ROM² | *[[SUPER CD-ROM²]] | ||
**コアマシン + CD-ROM² + システムカードVer.3.00(SUPER SYSTEM CARD) or アーケードカードPRO | **コアマシン + CD-ROM² + システムカードVer.3.00(SUPER SYSTEM CARD) or アーケードカードPRO | ||
**コアマシン + SUPER CD-ROM² | **コアマシン + SUPER CD-ROM² | ||
| 124行目: | 124行目: | ||
**PCエンジンLT + SUPER ROM² ADAPTER + SUPER CD-ROM² | **PCエンジンLT + SUPER ROM² ADAPTER + SUPER CD-ROM² | ||
**PCエンジンDuo系列機 | **PCエンジンDuo系列機 | ||
* | *[[アーケードカード]]専用CD-ROM | ||
**コアマシン + CD-ROM² + アーケードカードPRO | **コアマシン + CD-ROM² + アーケードカードPRO | ||
**コアマシン + SUPER CD-ROM² + アーケードカードDUO or アーケードカードPRO | **コアマシン + SUPER CD-ROM² + アーケードカードDUO or アーケードカードPRO | ||
| 225行目: | 225行目: | ||
そのビッグローブもNECからKDDIに売却された。また[[ハドソン]]も[[コナミ]]に買収された。 | そのビッグローブもNECからKDDIに売却された。また[[ハドソン]]も[[コナミ]]に買収された。 | ||
この版権の複雑さから最近話題の「[[ミニファミコン]]」「[[メガドライブミニ]] | この版権の複雑さから最近話題の「[[ミニファミコン]]」「[[メガドライブミニ]]」などに類似した製品は難しいとの見方が強かったが、2019年7月12日に[[PCエンジン mini]]が発表された。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
* [[PCエンジンのゲームタイトル一覧]] - 日本で公式発売された全タイトルのリスト(発売日順) | |||
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[[category: | [[category: PCエンジン]] | ||