「MonoGameでBGMを再生する」の版間の差分
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==問題点:Songクラスが不安定== | ==問題点:Songクラスが不安定== | ||
2016年1月時点の[[MonoGame]] | 2016年1月時点の[[MonoGame]]でBGMを正攻法で再生するのは色々と難しいようだ。 | ||
* [[MonoMac]]では「Content.Load<Song>メソッド」でクラッシュする。 | * [[MonoMac]]では「Content.Load<Song>メソッド」でクラッシュする。 | ||
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[[ググって]]みた結果、以下の[[コード]]で動くような気がするが、[[stackoverflow.com]]によると内部実装に色々と問題があるのでSongクラスは使うなとのこと<ref>http://stackoverflow.com/questions/19411922/song-doesnt-play-all-the-time-in-monogame</ref>。 | [[ググって]]みた結果、以下の[[コード]]で動くような気がするが、[[stackoverflow.com]]によると内部実装に色々と問題があるのでSongクラスは使うなとのこと<ref>http://stackoverflow.com/questions/19411922/song-doesnt-play-all-the-time-in-monogame</ref>。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
var song = Content.Load<Song>("heaven_BGM_tougou"); | |||
MediaPlayer.IsRepeating = true; | |||
MediaPlayer.Play(song); | |||
</source> | </source> | ||
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stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 | stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou"); | |||
var backSong = song.CreateInstance(); | |||
backSong.IsLooped = true; | |||
backSong.Play(); | |||
</source> | </source> | ||
| 33行目: | 33行目: | ||
ただしSoundEffectクラスを使う方法ではMonoGame Pipelineで生成されるxnbファイルがアホみたいに巨大になる。約3MBのmp3ファイルが約30MBのxnbファイルになるくらい。MonoGame PipelineでQualityプロパティをBestからLowに変えてもファイルサイズに変化はない。 | ただしSoundEffectクラスを使う方法ではMonoGame Pipelineで生成されるxnbファイルがアホみたいに巨大になる。約3MBのmp3ファイルが約30MBのxnbファイルになるくらい。MonoGame PipelineでQualityプロパティをBestからLowに変えてもファイルサイズに変化はない。 | ||
===回避策:音質を落としたwavを使う=== | ====回避策:音質を落としたwavを使う==== | ||
ファイルがデカイ理由はMonoGame Pipelineにmp3を食わせると最高音質でwavに変換しているためのようだ。 | ファイルがデカイ理由はMonoGame Pipelineにmp3を食わせると最高音質でwavに変換しているためのようだ。 | ||
| 40行目: | 40行目: | ||
事前に音質を落としたwavファイルをMonoGame Pipelineに食わせると良いようだ。 | 事前に音質を落としたwavファイルをMonoGame Pipelineに食わせると良いようだ。 | ||
== | ===問題点:ARM64でクラッシュする=== | ||
MonoGame 3.3および3.4かつ[[Android]]かつ[[ARM64]]でSoundEffectクラスを使おうとするとクラッシュする。 | |||
====回避策2:MonoGame 3.5以降を使う==== | |||
この問題はMonoGame 3.5で修正されている。 | |||
====回避策2:ARM v7aを使う==== | |||
MonoGame 3.5にアップデートするとこの問題は治るが、今度は[[3DCG]]の[[レンダリング]]周りで従来と異なる挙動になるなど不用意にアップデートできるものではなさそうだ。 | |||
そのような場合はMonoGame 3.3などの古いバージョンを使い続け、そのうえでプロジェクトのプロパティから[[ARM64]]のチェックをはずして[[ARM v7a]]向けにビルドすることで回避できる。そもそも[[Android]]で[[ARM64]]を使うメリットなど何一つないと思われる上に、簡易的な[[ベンチマーク]]でサクッと測った限りでは速度的な差もない。 | |||
現状ではARM64だと[[LLVM]]での最適化も効かないので本当に何のメリットもないと思う。 | |||
==関連項目== | |||
* [[Xamarin.Androidで画面の向きを固定する]] | |||
[[category:Xamarin.Android]] | [[category:Xamarin.Android]] | ||
[[category:MonoGame]] | [[category:MonoGame]] | ||