「Lumberyard」の版間の差分
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細かい制御をするための[[プログラミング言語]]は[[C++]]が基本となる。 | 細かい制御をするための[[プログラミング言語]]は[[C++]]が基本となる。 | ||
Lumberyardが対応するプラットフォームは[[プレイステーション4]]、[[Xbox One]]、[[Windows]]となっており、後日[[iOS]]や[[Android]]、[[Mac]]、[[Linux]]についても対応予定している。[[Oculus Rift]] | Lumberyardが対応するプラットフォームは[[プレイステーション4]]、[[Xbox One]]、[[Windows]]となっており、後日[[iOS]]や[[Android]]、[[Mac]]、[[Linux]]についても対応予定している。[[Oculus Rift]]向けの[[SDK]]の開発も進められている。 | ||
== ビジネスモデル == | == ビジネスモデル == | ||
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このような[[ビジネスモデル]]であるため利用規約により類似する他社のクラウドサービスを利用することは禁止されている。 | このような[[ビジネスモデル]]であるため利用規約により類似する他社のクラウドサービスを利用することは禁止されている。 | ||
なお、いわゆる[[オンプレミス]](自前の[[サーバー]])によるオンラインサービスの提供ついては制限されていない。 | |||
Lumberyardの無償公開が始まった2016年2月10日時点でのGameLiftの利用料は1日1000ユーザーの利用で1.5ドルとなっている。 | Lumberyardの無償公開が始まった2016年2月10日時点でのGameLiftの利用料は1日1000ユーザーの利用で1.5ドルとなっている。 | ||