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'''OpenCL'''(おーぷんしーえる)とは、並列コンピューティングのためのクロスプラットフォームなフレームワークである。
'''OpenCL'''(おーぷんしーえる)とは、[[並列コンピューティング]]のためのクロスプラットフォームな[[フレームワーク]]である。


== 概要 ==
== 概要 ==
[[GPGPU]]特化しておけばよかったのに[[Cell]][[FPGA]]にまで手を広げてグダグダになっている。
OpenCLは[[GPU]]([[GPGPU]])に特化しておけばよかったのに「汎用性」を掲げて[[FPGA]]や[[PS3]]の[[Cell]]、さらには[[Xeon Phi]]などにまで手を広げてグダグダになっている。このため[[GPU]]特化に特化した[[CUDA]]や[[DirectCompute]]とは使い勝手も性能も絶望的な差となっている。
[[GPGPU]]特化に特化した[[CUDA]]や[[DirectCompute]]とは使い勝手も性能も絶望的な差となっている。
 
あまりのグダグダっぷりに[[Google]]や[[Apple]]も嫌気が差してか、[[Android]]は[[RenderScript]]や[[Vulkan]]へ移行し、[[macOS]]や[[iOS]]も[[Metal]]へと移行した。


== 関連項目 ==
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* [[CUDA]]
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* [[DirectCompure]]
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* [[RenderScript]]
* [[Metal]]


== 参考文献 ==
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[[category: GPU]]
 
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2024年8月26日 (月) 03:05時点における最新版

OpenCL(おーぷんしーえる)とは、並列コンピューティングのためのクロスプラットフォームなフレームワークである。

概要[編集 | ソースを編集]

OpenCLはGPUGPGPU)に特化しておけばよかったのに「汎用性」を掲げてFPGAPS3Cell、さらにはXeon Phiなどにまで手を広げてグダグダになっている。このためGPU特化に特化したCUDADirectComputeとは使い勝手も性能も絶望的な差となっている。

あまりのグダグダっぷりにGoogleAppleも嫌気が差してか、AndroidRenderScriptVulkanへ移行し、macOSiOSMetalへと移行した。

関連項目[編集 | ソースを編集]