「MonoGameのカメラを作る」の版間の差分

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<source lang="csharp">
<source lang="csharp">
using System;
    using System;
using System.Collections.Generic;
    using System.Collections.Generic;
using System.Text;
    using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
    using Microsoft.Xna.Framework.Input;


namespace Draw3D
{
     public class Camera : GameComponent
     public class Camera : GameComponent
     {
     {
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         }
         }
     }
     }
}
</source>
</source>
== 関連項目 ==
* [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]]
* [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
* [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]
* [[MonoGameで外部のXNBファイルを読み込む]]
* [[MonoGameでピクセルシェーダーを使ってテクスチャを貼る]]


[[category: MonoGame]]
[[category: MonoGame]]