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'''SkiaSharp'''とは、汎用画像処理ライブラリ「[[Skia]]」の[[.NET]]および[[Mono]]向けの[[バインディングライブラリ]]である。
'''SkiaSharp'''とは、汎用画像処理ライブラリ「[[Skia]]」の[[.NET]]および[[Mono]]向けの[[バインディングライブラリ]]である。


==概要==
[[バインディングライブラリ]]というと[[ネイティブコード]]を叩いている関係で[[ピュアマネージド]]なライブラリと違い[[Xamarin.Mac]]のようなマイナーなプラットフォームでは動かないというイメージだが、SkiaSharpに関しては[[ASP .NET Core]]どころか[[Xamarin.Mac]]でも動く。
[[バインディングライブラリ]]というと[[ネイティブコード]]を叩いている関係で[[ピュアマネージド]]なライブラリと違い[[Xamarin.Mac]]のようなマイナーなプラットフォームでは動かないというイメージだが、SkiaSharpに関しては[[ASP .NET Core]]どころか[[Xamarin.Mac]]でも動く。


.NETの画像処理周りは、[[Windows Forms]]のSystem.Drawingにはじまり、[[WPF]]のSystem.Windows.Media、[[Xamarin]]系もプラットフォームごとに個別、[[MonoGame]]も独自仕様、そして極めつけは[[.NET Core]]で前述のものは全削除と凄いことになっている。[[ビットマップ]]ひとつ統一のものがない。正直.NETの画像処理周りのグダグダさは[[Java]]のImageIO強制移行の時より酷い。そもそも画像処理のアルゴリズムは基本的に[[GPU]]への最適化を除けばプラットフォームに依存するような処理はほぼ皆無なわけで、これらのプラットフォームごとに個別に画像処理を書くとか馬鹿げいるわけだ。たぶん本家Skiaを作ったGoogle Chromeの開発チームもそう思ってはじめたに違いない。
[[.NET]]の[[画像処理]]周りは、[[Windows Forms]]のSystem.Drawingにはじまり、[[WPF]]のSystem.Windows.Media、[[Xamarin]]系もプラットフォームごとに個別、[[MonoGame]]も独自仕様、そして極めつけは[[.NET Core]]で前述のものは全削除と凄いことになっている。[[ビットマップ]]ひとつ統一のものがない。正直[[.NET]]の[[画像処理]]周りのグダグダさは[[Java]]のImageIO強制移行の時より酷い。
 
そもそも[[画像処理]]の[[アルゴリズム]]は基本的に[[GPU]]への最適化を除けばプラットフォームに依存するような処理はほぼ皆無なわけで、これらのプラットフォームごとに個別に[[画像処理]]を書くとか馬鹿げいるわけだ。たぶん本家[[Skia]]を作った[[Google Chrome]]の開発チームもそう思ってはじめたに違いない。


結論としては、「.NETの画像処理はすべてSkiaSharpを使って書け」ということだ。
結論としては、「.NETの画像処理はすべてSkiaSharpを使って書け」ということだ。
[[カテゴリ:画像処理]]