「MonoGame (Xamarin.Android)で初期解像度がおかしい機種の対策」の版間の差分
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imported>Administrator (ページの作成:「一部のAndroid端末でMonoGameを使ったアプリを起動すると、解像度の初期値がおかしく、右側に余白ができてしまう現象が発生す...」) |
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そのような場合は初期化の際にGraphicsDevice.DisplayModeプロパティの値で明示的に解像度を設定すると改善する。 | そのような場合は初期化の際にGraphicsDevice.DisplayModeプロパティの値で明示的に解像度を設定すると改善する。 | ||
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− | + | protected override void Initialize() | |
− | + | { | |
− | + | this.graphics.IsFullScreen = false; | |
− | + | this.graphics.PreferredBackBufferWidth = GraphicsDevice.DisplayMode.Width; | |
− | + | this.graphics.PreferredBackBufferHeight = GraphicsDevice.DisplayMode.Height; | |
− | + | this.graphics.ApplyChanges(); | |
− | + | base.Initialize(); | |
− | + | } | |
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2020年9月15日 (火) 07:01時点における最新版
一部のAndroid端末でMonoGameを使ったアプリを起動すると、解像度の初期値がおかしく、右側や上側に余白ができてしまう現象が発生する。 この現象は主に「ADBコマンドでAndroid端末の解像度を変更する」で解像度を変更している場合に発生する模様。
そのような場合は初期化の際にGraphicsDevice.DisplayModeプロパティの値で明示的に解像度を設定すると改善する。
protected override void Initialize()
{
this.graphics.IsFullScreen = false;
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = GraphicsDevice.DisplayMode.Width;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = GraphicsDevice.DisplayMode.Height;
this.graphics.ApplyChanges();
base.Initialize();
}