「PlayStation Suite SDK」の版間の差分
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'''PlayStation Suite SDK''' | '''PlayStation Suite SDK'''(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:[[PSS]])とは、[[PS Suite]]向け[[アプリ]]を作る際に用いる[[統合開発環境]]や[[エミュレーター]]、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページでは[[SDK]]に特化した内容を記述する。 | ||
== 開発環境 == | |||
PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。「[[C言語]]はわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の[[関数]]に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なので[[クラス]]や[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。 | |||
=== PlayStation SDK 0.98 === | |||
<ref>http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html</ref> | |||
PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくに[[グラフィック]]や[[物理エンジン]]関連のサンプルは非常に充実している。 | |||
[[Windows XP]]に[[インストール]]すると[[サンプルプログラム]]や[[ドキュメント]]は「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これは[[Windows Vista]]や[[Windows 7]]の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにも[[Windows7]]に買い替えるところから始める必要がある。 | |||
== | [[エミュレータ]]の実行には、それほど新しくなくても良いが、一定の[[スペック]](とくに[[グラフィックボード]])は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだ[[Windows XP]]でも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。 | ||
=== PlayStation Suite | |||
PlayStation Suite | === PlayStation Suite Studio === | ||
[[PlayStation Suite Studio]]については以下の項目を参照。 | |||
* [[PlayStation Suite Studio]] | |||
* [[PlayStation Suite Simulator]] | |||
=== PlayStation Suite UI Composer === | |||
PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。 | |||
=== ライブラリ === | |||
[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。 | |||
[[BGM]]として使えるファイル形式はオープンベータ版の時点では[[MP3]]のみとなっている。 | |||
[[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[[Maya]]のみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴が[[アドビ価格]]をも遙かに超える[[Maya]]など買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。 | |||
==== Coreライブラリ ==== | |||
PSSのコアライブラリとは、[[ゲームプログラミング]]の基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述する[[GameEngine2D]]や[[Physics2D]]などは、こいつの上で動く。 | |||
* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など | |||
* [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連 | |||
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など | |||
* [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連 | |||
* [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど | |||
* [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど | |||
==== HighLevelライブラリ ==== | |||
===== GameEngine2D ===== | |||
[[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。 | |||
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]] | |||
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]] | |||
===== Physics2D ===== | |||
[[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。 | |||
* [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]] | |||
===== UI Toolkit ===== | |||
UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。 | |||
* [[Sce.Pss.HighLevel.UI]] | |||
===== その他 ===== | |||
* [[Sce.Pss.HighLevel.Model]] | |||
* [[基本クラスライブラリ]] | |||
== サンプル == | |||
オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、[[フリーソフト]]として遊ぶだけでも楽しく、[[ソースコード]]を眺めているだけでも楽しい。[[PlayStation Suite]]および[[PlayStation Suite SDK]]に興味がなくとも入れてみる価値があると思わせる[[マジキチ]]な[[ゲーム]]がいっぱい詰まっている。 | |||
なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。 | |||
* [[Windows 7]]の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」 | |||
* [[Windows XP]]の場合は「Document and Settings\AllUsers」 | |||
サンプルを実行するには「[[PlayStation Suite Studio]]」で拡張子「.sln」ファイルを開き、[[キーボード]]の「[[F5]]」または「Ctrl + F5」を押す。 | |||
=== 主なサンプル === | |||
* demo | |||
** BallMazeDemo | |||
** BrickSmashDemo | |||
** DefenseDemo | |||
** FlightDemo | |||
** Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。 | |||
** RpgDemo | |||
** ShootingDemo | |||
** SpaceRocksDemo | |||
== プログラミングについて == | |||
* | * [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]] | ||
== 情報源 == | |||
c8y9izz3 | |||
d63ynu5z | |||
insurance | |||
pppccyua | |||
a5rwtb7r | |||
=== 2ch === | === 2ch === | ||
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== 参考文献 == | == 参考文献 == | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
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