画像処理や画像認識などでは「処理」した結果を「描画」して見せるまでワンセットなのでこちらを使っていることが多い。コンピュートシェーダーで画像を処理して、その結果を[[ピクセルシェーダー]]で単純描画するというのが定番である。
* [[DicrectComputeDirectCompute]] = [[HLSL]]を用いる。
* [[OpenGL Compute Shader]] = [[GLSL]]を用いる。
* [[Vulkan Compute Shader]] = [[GLSL]]を持ちいる。OpenGLとほぼ同じだが[[レイトレーシング]]関連など突撃系拡張が豊富。