「ベクトルのノルム」の版間の差分
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<math>\|c\|^2 = a^2 + b^2</math><br/> | <math>\|c\|^2 = a^2 + b^2</math><br/> | ||
<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math> | <math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math> | ||
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+ | == 備考 == | ||
+ | ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == |