「ベクトルの正規化」の版間の差分

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double num3 = 1.0 / num2;
double num3 = 1.0 / num2;
vec3.X *= num3;
 
vec3.Y *= num3;
var ret = new Vector3(vec3.X * num3, vec3.Y * num3, vec3.Z * num3);
vec3.Z *= num3;
return ret;
return vec3;
}
}