「フォン反射モデル」の版間の差分
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'''フォン反射モデル'''([[英語]]:phong | '''フォン反射モデル'''([[英語]]:phong reflection model)とは、1975年にユタ大学の[[ブイ・トン・フォン]](Bui Tuong Phong)が発表した[[3DCG]]のライティングの技術である。 | ||
このフォン反射モデルと同時に発表された「[[フォンシェーディング]]」という技術も有名である。 | このフォン反射モデルと同時に発表された「[[フォンシェーディング]]」という技術も有名である。 | ||
フォンシェーディングの中でもフォン反射モデルが使われていた。 | |||
== 概要 == | == 概要 == | ||
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つまり高速に動作させることができる。 | つまり高速に動作させることができる。 | ||
[[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[MonoGame」などでは[[シェーダー]]を明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「[[ブリン・フォン反射モデル]]」を採用している。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
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** [[ディフューズ・ライティング]] | ** [[ディフューズ・ライティング]] | ||
** [[スペキュラー・ライティング]] | ** [[スペキュラー・ライティング]] | ||
* [[ブリン・フォン反射モデル]] | |||
[[category: 3DCG]] | [[category: 3DCG]] | ||