「スクリーンスペースリフレクション」の版間の差分

ページの作成:「'''スクリーンスペースリフレクション'''(英語:Screen Space Reflection,以下 SSR)とは、3DCGを描画するアルゴリズムのひと…」
 
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#*衝突先が視点から見えていない場合は[[レイトレーシング]]に移行して「映り込み」を算出する
#*衝突先が視点から見えていない場合は[[レイトレーシング]]に移行して「映り込み」を算出する


ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]]から複雑[[なレイトレーシング]]に移行するというものだ。
ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]]から複雑な[[レイトレーシング]]に移行するというものだ。


レイトレーシングで影を算出する場合は解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので使わない。
レイトレーシングで影を算出する場合は解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので使わない。