「スクリーンスペースリフレクション」の版間の差分
編集の要約なし |
|||
| 10行目: | 10行目: | ||
#*衝突先が視点から見えていない場合は[[レイトレーシング]]に移行して「映り込み」を算出する | #*衝突先が視点から見えていない場合は[[レイトレーシング]]に移行して「映り込み」を算出する | ||
ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]] | ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]]から複雑な[[レイトレーシング]]に移行するというものだ。 | ||
レイトレーシングで影を算出する場合は解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので使わない。 | レイトレーシングで影を算出する場合は解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので使わない。 | ||