「WebGPU」の版間の差分
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== シェーディング言語 == | == シェーディング言語 == | ||
[[シェーディング言語]]は「[[WSL]](語源:Web Shading Language、読み:ほいっする、旧:[[WHLSL]])」を採用している。 | [[シェーディング言語]]は「[[WSL]](語源:Web Shading Language、読み:ほいっする、旧:[[WHLSL]])」を採用している。 | ||
[[アップル]] | WebGPUは[[アップル]]が開発を主導しているため当初は同社の[[Metal]]で使用されているものが採用していたが、突如「[[HLSL]]」をベースに簡素化と拡張を施したものへと変更された。これは最先端を突っ走るような世界ではDirect3Dが主流であるためのようだ。 | ||
* https://github.com/gpuweb/WSL | * https://github.com/gpuweb/WSL | ||