「SPIR-VからGLSLを生成する」の版間の差分

編集の要約なし
14行目: 14行目:
[[SPIR-V]]ファイルは「[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]」で生成したものを使った。[[GLSL]]ではなく[[HLSL]]から生成した[[SPIR-V]]ファイルだ。
[[SPIR-V]]ファイルは「[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]」で生成したものを使った。[[GLSL]]ではなく[[HLSL]]から生成した[[SPIR-V]]ファイルだ。


==GLSL 4.60 / OpenGL 4.6==
==GLSL 4.60 (OpenGL 4.6) ==
まずは最新のGLSL 4.60形式で出力してみる。
まずは最新のGLSL 4.60形式で出力してみる。
ちなみにオプションを一切指定しない場合はGLSL 4.50となるようだ(2019年11月時点)。
ちなみにオプションを一切指定しない場合はGLSL 4.50となるようだ(2019年11月時点)。
41行目: 41行目:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==GLSL ES 3.00 / OpenGL ES 3.0==
==GLSL ES 3.00 (OpenGL ES 3.0) ==
OpenGL ES 3.0向けのオプションを指定して試してみる。
OpenGL ES 3.0向けのオプションを指定して試してみる。
<syntaxhighlight lang="bash">
<syntaxhighlight lang="bash">
67行目: 67行目:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==GLSL ES 1.00 / OpenGL ES 2.0 / WebGL 1.0==
==GLSL ES 1.00 (OpenGL ES 2.0 / WebGL 1.0) ==
次にOpenGL ES 2.0とWebGL 1.0向けのオプションも試してみる。
次にOpenGL ES 2.0と[[WebGL]] 1.0向けのオプションも試してみる。
<syntaxhighlight lang="bash">
<syntaxhighlight lang="bash">
 ./spirv-cross --version 100 --es light_vs.spv  
 ./spirv-cross --version 100 --es light_vs.spv