「MonoGameで画面空間からモデル空間に投影する」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「MonoGameで画面空間(スクリーン座標)からモデル空間(ワールド座標をカメラから見たもの)に投影するには、 Viewportクラスの…」 |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
MonoGameで画面空間(スクリーン座標)からモデル空間(ワールド座標をカメラから見たもの)に投影するには、 | MonoGameで画面空間(スクリーン座標)からモデル空間(ワールド座標をカメラから見たもの)に投影するには、 | ||
ViewportクラスのUnprojectメソッドを使う。 | ViewportクラスのUnprojectメソッドを使う。 | ||
<source lang=" | <source lang="sharp"> | ||
class Viewport | class Viewport | ||
{ | { | ||
2019年12月9日 (月) 04:34時点における版
MonoGameで画面空間(スクリーン座標)からモデル空間(ワールド座標をカメラから見たもの)に投影するには、 ViewportクラスのUnprojectメソッドを使う。
class Viewport
{
public Vector3 Unproject(
Vector3 source,
Matrix projection,
Matrix view,
Matrix world
);
}