「遅延レンダリング」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 7行目: | 7行目: | ||
ドローコール数 = モデル数 x ライト数 | ドローコール数 = モデル数 x ライト数 | ||
一方、遅延レンダリングでは以下のような感じになる。ちなみに「x3」の部分は[[マルチプルレンダーターゲット]]を利用すれば「x1」にすることができる。 | |||
ドローコール数 = 初期化x3 + モデル数x3 + ライト数 | ドローコール数 = 初期化x3 + モデル数x3 + ライト数 | ||
| 75行目: | 75行目: | ||
===4. Combine=== | ===4. Combine=== | ||
GBufferとライティング結果を合成して最終的な絵が完成する。 | GBufferとライティング結果を合成して最終的な絵が完成する。 | ||
== 関連項目 == | |||
* [[フォワードレンダリン]] | |||
* [[遅延レンダリング]] | |||
* [[ライトプレパス]] | |||
* [[MonoGameで遅延レンダリングをする]] | |||
[[category: 3DCG]] | |||