「遅延レンダリング」の版間の差分

編集の要約なし
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  ドローコール数 = モデル数 x ライト数
  ドローコール数 = モデル数 x ライト数


一方、遅延レンダリングでは以下のような感じになる。
一方、遅延レンダリングでは以下のような感じになる。ちなみに「x3」の部分は[[マルチプルレンダーターゲット]]を利用すれば「x1」にすることができる。
  ドローコール数 = 初期化x3 + モデル数x3 + ライト数
  ドローコール数 = 初期化x3 + モデル数x3 + ライト数


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===4. Combine===
===4. Combine===
GBufferとライティング結果を合成して最終的な絵が完成する。
GBufferとライティング結果を合成して最終的な絵が完成する。
== 関連項目 ==
* [[フォワードレンダリン]]
* [[遅延レンダリング]]
* [[ライトプレパス]]
* [[MonoGameで遅延レンダリングをする]]
[[category: 3DCG]]