「マルチサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分
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[[ポリゴン]]の内側を省略するということはポリゴンの大部分を占めるであろう[[テクスチャ]]には[[アンチエイリアシング]]がかからないということでもある。 | [[ポリゴン]]の内側を省略するということはポリゴンの大部分を占めるであろう[[テクスチャ]]には[[アンチエイリアシング]]がかからないということでもある。 | ||
また[[遅延レンダリング]] | また[[遅延レンダリング]]では一通りのポリゴンのレンダリングが終わった時点になると深度情報が欠落しているためMSAAを適用するのは難しい。この問題の解決策としては、高解像度の[[フォワードレンダリング]]で深度計算のみを行い、出力解像度の[[遅延レンダリング]]の結果と合成する「[[Deferred MSAA]]」なる技法などが考案されている。 | ||
MSAAはSSAAに比べると若干品質は劣るが圧倒的に軽い。 | MSAAはSSAAに比べると若干品質は劣るが圧倒的に軽い。 | ||
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