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一般的なビットマップでは「0から255の[[整数]]」で表すことが多いが、ほとんどの3DCG関連の[[API]]ではテクスチャの[[RGB]]は「0.0から1.0の[[浮動小数点]]」で表される。最近流行りの[[HDR]]では「0.0から2.0」などとなっていることもある。
一般的なビットマップでは「0から255の[[整数]]」で表すことが多いが、ほとんどの3DCG関連の[[API]]ではテクスチャの[[RGB]]は「0.0から1.0の[[浮動小数点]]」で表される。最近流行りの[[HDR]]では「0.0から2.0」などとなっていることもある。
[[category: 3DCG]]