「ハーフベクトル」の版間の差分
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float4x4 World; | float4x4 World; | ||
float3 LightDirection; | float3 LightDirection; | ||
float3 CameraPosition; | |||
struct VSIn { | struct VSIn { | ||
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// カメラベクトルを求める | // カメラベクトルを求める | ||
float3 cameraVector = normalize(worldPosition.xyz - | float3 cameraVector = normalize(worldPosition.xyz - CameraPosition.xyz); | ||
// ハーフベクトルを求める | // ハーフベクトルを求める | ||