「MacOSにglslangを入れる」の版間の差分

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== 手順 ==
== 手順 ==
まず[[glslang]]の[[ソースコード]]を取得する。
まず[[glslang]]の[[ソースコード]]を取得する。
<source lang="bash">
  git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
  git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
</source>


次に[[Google Test]]を落としてくる。[[git]]のサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。
次に[[Google Test]]を落としてくる。[[git]]のサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。
<source lang="bash">
  cd glslang
  cd glslang
  git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
  git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
</source>


スクリプトを実行する。
その他のサブモジュールを準備するスクリプトを実行する。
<source lang="bash">
  ./update_glslang_sources.py
  ./update_glslang_sources.py
</source>


[[cmake]]で[[Makefile]]を生成する。
[[cmake]]で[[Makefile]]を生成する。
<source lang="bash">
  mkdir build
  mkdir build
  cd build
  cd build
  cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" ../
  cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" -GNinja
</source>


[[make]]を実行する。
[[ninja]]を実行する。
makeの「j4」オプションはコンパイルの並列数だ。
<source lang="bash">
経験的にだいたい[[CPU]]の実コア数の2倍くらいで最速になることが多い。
ninja
make -j4 install
</source>


動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
<source lang="bash">
  cd install/bin
  cd install/bin
  ./glslangValidator
  ./glslangValidator
<source lang="bash">


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[Vulkan]]
* [[Vulkan]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
* [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]]


[[category: SPIR-V]]
[[category: Vulkan]]
[[category: Vulkan]]
[[category: OpenGL]]
[[category: OpenGL]]